עוד 3 שנים תיכנסו לכל אצטדיון בעולם - בלי כרטיס ומהספה

על השילוב בין בינה מלכותית, מציאות רבודה וטכנולוגיה חדשנית, שהולך לשנות את הדרך בה נצפה ונשחק - דרך זוג משקפיים. מאמר דעה

אלון מלכנר
Getting your Trinity Audio player ready...
שנה גודל פונט א א א א

דמיינו את הסיטואציה הבאה: ערב של ליגת האלופות. ברצלונה משחקת בקאמפ נואו. במקום להדליק טלוויזיה או לפתוח סטרימינג בטלפון, אתם מושיטים יד למגירה בשולחן ושולפים משקפיים – רגילים לגמרי, כמעט כמו כל משקפי שמש או ראייה. בתוך שניות הסלון שלכם מתחיל להשתנות. היציעים מופיעים סביבכם, רעש הקהל נשמע מכל כיוון, והדשא הירוק נפרש מול העיניים. אתם כבר לא רק צופים במשחק - אתם נמצאים בתוכו.

היכולת הזאת אינה מדע בדיוני. היא חלק מגל טכנולוגי חדש שנבנה בשנים האחרונות סביב שילוב בין בינה מלאכותית, מציאות רבודה וטכנולוגיה שנקראת Spatial Computing (מחשוב מרחבי) - מערכות שממקמות מידע דיגיטלי בתוך העולם הפיזי. במקום מסך שטוח, המידע מופיע סביבנו כהולוגרמות, שכבות מידע ותלת-ממד שמשתלבים במרחב שבו אנחנו נמצאים.

אחת ההתפתחויות המרכזיות שמובילות את המהפכה הזאת היא הופעתם של משקפי מציאות רבודה קלים, שנראים כמו משקפי ראייה רגילים. חברות טכנולוגיה גדולות כבר עובדות על הדור הבא של המכשירים הללו, וההערכה בתעשייה היא שבתוך כמה שנים הם יהפכו למוצר נפוץ כמעט כמו הסמארטפון. המשקפיים האלה לא נראים כמו קסדה או קופסה על הפנים ולא מכניסים אותנו לעולם וירטואלי סגור, אלא מוסיפים שכבה דיגיטלית מעל העולם האמיתי - הולוגרמות, נתונים ואובייקטים שמופיעים בתוך המרחב שסביבנו.

למי מאיתנו לא יצא להתעצבן מול המסך ולהגיד: "את זה גם אני הייתי מבקיע"? עכשיו אתם יכולים לנסות. עבור עולם הספורט, המשמעות של השינוי הזה עשויה להיות דרמטית. במקום לצפות במשחק דרך מצלמה אחת או שתיים, אוהדים יוכלו לבחור את נקודת הצפייה שלהם בתוך האצטדיון עצמו. לעבור מהיציע אל קו השער, להסתכל על המגרש מזווית אחרת או לקבל נתונים בזמן אמת מעל השחקנים. הבינה המלאכותית כבר מסוגלת לנתח משחקים בזמן אמת - לזהות תנועות שחקנים, מערכים טקטיים והסתברויות למהלכים שונים - וכאשר המידע הזה מוצג במרחב כהולוגרמה מעל המגרש, המשחק הופך לחוויה עמוקה הרבה יותר. 

אבל אולי ההיבט המעניין ביותר של המהפכה הזו הוא דווקא החברתי. אם האצטדיון הופך למרחב דיגיטלי-פיזי, אז גם המרחק הגיאוגרפי מאבד משמעות. אוהד שיושב בתל אביב יכול להיכנס לאותו אצטדיון דיגיטלי שבו נמצא חבר שלו בברצלונה. אחד יושב פיזית ביציע, השני בבית - אבל שניהם רואים את אותו המשחק ויכולים אפילו לשבת זה לצד זה, לדבר ולהגיב יחד למהלכים על המגרש. במובן מסוים, האצטדיון הופך למקום מפגש גלובלי, שבו הגבולות בין נוכחות פיזית לנוכחות דיגיטלית מתחילים להיטשטש.

הטכנולוגיה הזו לא תשנה רק את הדרך שבה אנחנו צופים בספורט, אלא גם את הדרך שבה אנחנו משחקים אותו. כאשר שכבות דיגיטליות יכולות להופיע בכל מקום במרחב, גם מגרש המשחקים עצמו יכול להיווצר באופן דינמי. שני ילדים יכולים להגיע לפארק עם כדור אמיתי, להרכיב משקפיים, ולראות שערים הולוגרפיים שמופיעים על הדשא. המשחק נשאר פיזי לחלוטין — ריצה, מסירות ובעיטות - אבל הסביבה שמסביב מקבלת ממד חדש של אינטראקטיביות.

אנחנו עדיין בתחילתה של המהפכה הזו, אבל הכיוון כבר ברור. בעשורים האחרונים הספורט עבר מהאצטדיון לטלוויזיה ומהטלוויזיה לסמארטפון. הצעד הבא עשוי להיות גדול בהרבה: מעבר מחוויית צפייה על מסך לחוויה שמתרחשת בתוך המרחב שסביבנו. בקרוב זה קורה, עוד כמה שנים הדרך הפשוטה ביותר להגיע למשחק גדול באירופה לא תהיה דרך שדה התעופה - אלא דרך זוג משקפיים.

אז תכינו את הבירות והפיצוחים, מצאו מקום טוב ליד הים - ושגרו את עצמכם למשחק בכל אצטדיון בעולם.
אלון מלכנר הוא יזם סדרתי, מרצה, עתידן ויועץ בתחום החדשנות היצירתית. מלכנר עוסק מעל 25 שנה בפיתוח חוויות טכנולוגיות מתקדמות בתחומי מציאות רבודה, בינה מלאכותית ואינטראקציות בין העולם הפיזי לדיגיטלי.